围绕主题play的框架下从众多符合play主题的游戏中选择了皮影,传统手工艺的皮影集于光、影、声、色、动、静的艺术表现形式,在表演者的主观能动性的操作下按照有规律和故事性的进行演绎和叙事,给观赏者带来愉悦、欢快、起伏的精神感受, 其多数的呈现均为平面。对此我们从传统手工艺——皮影的材料和工艺出发,去探寻二维到三维的可能性,同时在其材料的特性上用其他材料进行模拟,为设计在材料的运用上扩展更多的可能性。
此次的传统手工艺和传统材料的分析、探究和延展运用中,传统手工艺皮影的原材料——皮,将作为此次的重要运用材材料。但如何运用好皮影所表现出来的效果和特性,并有目的的去借助材料本身存在的特性展现运设计理念中,解决材料自身存在的软肋,是本次材料探索,分析,扩展运用的难点。在对皮影的分析和了解中,皮影的所呈现的效果是光、影、色彩,纹样,故事,操作等集合表现,而继续深入会发现材料本身存在的通透性有着相对重要的意义,材料的透性在光的作用下使得皮影的色彩和结构呈现出来。